《使命召唤:黑色行动6》玩家呼声很高的功能回归

每经记者:杨卉    每经编辑:文多大模型崛起以来,关于它是否要开源的讨论就始终未停歇。Meta、谷歌、阿里云、零一万物等“开源派”代表,陆续推出了各自的“开源”大模型,或采用Apache 2.0等常见的开源软件许可证进行许可,或采用自行定制的模型许可证进行许可。OpenAI、字节跳动、百度等“闭源派”...

《使命召唤:黑色行动6》将在万圣节前不久推出。与每年的系列作品一样,由于战役模式以及最重要的多人游戏模式,《黑色行动6》备受期待。9月初的 版 有趣,但并非一切都尽善尽美。根据收到的所有反馈,Treyarch宣布《》多人将应“大众需求”添加一个该系列过去缺失的功能。

《黑色行动6》的发布日期是10月25日,并且在发布当天就会在XGP上推出。Treyarch宣布了游戏发布时多人游戏的一系列变化,但开发者仍然没有 一个让玩家担忧的潜在“重大问题”。

虽然多人游戏在游戏发布时会不断改进,但好消息是改进已经在进行中,并且是基于社区的反馈。

在他们为《黑色行动6》发布的准备阶段博客文章中,Treyarch宣布根据 版的反馈,在发布当天多人游戏将有重大变化。我们之前已经讨论了所有即将到来的变化,但有一个很容易在所有细节中被忽略的变化是杀敌计数器的回归。

根据Treyarch的说法,这是应“大众需求”而。我们不知道它在游戏中的具体呈现方式,但开发者表示杀敌将“添加在你的HUD上”,并且它将“跟踪你追逐单局杀敌勋章的进度”。

这基本上意味着杀敌计数器将在你每次死亡时重置。Treyarch提到的“单局杀敌勋章”包括核爆勋章和核弹连杀奖励。

杀敌计数器的回归是个好消息,因为它的回归清楚地表明很多人在 版中就想念它的存在。也许它会作为一个可以打开或关闭的HUD功能添加,因为虽然很受欢迎,但也有人出于想要更简洁的HUD等原因不希望有一个可见的杀敌计数器。

除了杀敌计数器,Treyarch还宣布了一些变化,这些变化应该会减少廉价死亡的情况。根据Treyarch的说法,“玩家应该会注意到 在某些表面造成过高伤害(也就是穿墙击杀)的极端情况会减少,同时也不会像预期的那样穿过其他物体(例如,在飞毛腿 发射架后面那些讨厌的狙击手)”。

《使命召唤:黑色行动6》玩家呼声很高的功能回归

最后,开发者也一直在调整爆头伤害。这在发布时不会做到完美,因为虽然Treyarch同意 版中关于“爆头伤害低”的抱怨,但他们“不希望命中位置乘数显著影响击杀时间的一致性”。

关键词:杀敌Treyarch发布