Unity 6引擎正式发布 下个大版本2025年4月发布
今年夏天,泽维尔-蒂尔曼(Xavier Tillman)从波士顿凯尔特人收到了一份为期两年的合同。在接受MassLive记者Brian Robb采访时,蒂尔曼也是谈到了自己自从上赛季交易截止日前加盟球队以及在今年夏天与球队完成续约之后的一系列感受。蒂尔曼表示:这种感觉真的是非常非常舒服。我刚刚到这里来的时候,我们对于球队的情况完全...
近日,Unity首席执行官M t Bromberg代表整体团队宣布Unity 6引擎现已正式发布,根据 说法,Unity 6是在全球开发者的协作下构建、 和优化而成的,完全达到了生产级的稳定性,是 发布过的性能和稳定性都 出色的版本。
Unity 6为游戏开发者带来众多新工具和功能,包括:端到端的多人工作流程加速了联网游戏的开发;WebGL支持让发布到新 更加顺畅;以及GPU Resident Drawer和通用渲染管线( P)的Render Graph等。
另外, 还为Unity引入了一种新的发布更新的方式,旨在提升引擎性能和稳定性的同时,让升级更加轻松且不易受到干扰,包括以下三种发布类型:
1、主要版本(如Unity6);
2、补丁版本,提供错误修复和工作流程改进,但不包含新功能;
3、一种称为“更新”的新版本类型,将遵循6.X的命名规则。
Unity目前已在着手开发 个Unity 6更新,即预计2025年4月发布Unity 6.1。