从生存射击游戏到奇迹暖暖,萤火突击有多着急?只用了不到半年

《只此青绿》是有门槛的。 没有跌宕起伏的起承转折,很容易因故事性不够而劝退,也没有特效轰炸的大场面,有的是润物无声的细腻与艺术传承的浪漫。 尽管有些上价值观的意思,但电影从头到尾....

以前,我们提到萤火突击,想到 个事情是什么?是这款游戏的摸金和生存游戏,刚开始玩的时候,还感觉这款游戏怪好玩的,尤其是比起某些逃离塔科夫来说, 各种作妖的事情就不说了,主要是有个巨大的优势,啥呢?就是出金率奇高,因此,还是有很多玩家愿意去玩这款游戏的。

可是,眼瞅着萤火突击更新从公测到现在,连半年的时间都不到,这款游戏的画风开始出现了变化,曾经的萤火突击,可以用一句“轻量化”逃离塔科夫来形容他们,毕竟难度被大幅度降低了,可如今呢?随着游戏里面不断地加入各种时装,好好的一个生存射击游戏,居然在短短不到半年时间里面,变成了一款奇迹暖暖式的游戏。

从生存射击游戏到奇迹暖暖,萤火突击有多着急?只用了不到半年

游戏里面,之前还是很正宗的的感觉,可随着游戏里面各种女角色和时装的加入,画风开始突变了,变成了一款类似于的游戏,隔壁明日之后花了三年多的时间,而到了萤火突击却只用了不到半年时间就变成了现在这副模样,很难不让玩家感慨到底发生了什么,让萤火突击画风突变了。

这个原因,说复杂也不复杂,虽然,很多玩家吐槽萤火突击变成了奇迹暖暖,但不可否认的是这种方式好处是显而易见的,就是大幅度增大了受众范围,以前的那种生存,往往是比较偏向于硬核游戏的玩家群体,可如今画风突变后,这种情况就完全转变过来了,会有更多喜欢这种画风的玩家入坑。

要知道,萤火突击一直都是主打着轻量化的,这时候,突然给弄个 度的,显然是不太合适的,这种画风刚刚好符合了我们萤火突击一贯的尿性,玩家其实是不太反感这种画风的,更何况萤火突击的游戏设定上,这些时装还可以变相帮助玩家,因为画风太显眼了,很容易被一眼就给辨认出来,很容易吃亏的。

最后,就是赚钱问题了,虽然,很多玩家不承认,但这种画风是真的赚钱,隔壁明日之后的画风一直被玩家吐槽,但明日之后赚钱也真的赚,放到萤火突击也是同样的道理,对萤火突击来说,这种画风是足够赚钱的,不然,萤火突击也不会弄这样的画风了,总之,一切都是为了钱,这件事情就没啥问题了。

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