日本街机业10年锐减2500亿 抓娃娃机成救世主
前几天OpenAI 发布的o1 模型,在各个竞赛、领域的表现相比之前的产品有了很大的提高,号称能媲美人类的博士水平。这么强的大模型,里面有那些黑科技?这篇文章,我们和作者一起来学习一下。9月13日凌晨,OpenAI爆出重磅消息,正式发布了OpenAI O1推理模型。O1模型的特殊之处在于其强大的推理能力,和OpenAI其他模型不同,O...
众所周知,如今随着手机游戏以及家用游戏的发展,曾经的街机游戏厅早已经成为昨日黄花,在至今依然存有大量街机游戏厅的日本,据统计10年锐减2500亿营业额,不过,如今抓娃娃机却成了街机娱乐业的新救世主。
·根据JAIA的关于“街机娱乐产业的实际调查”,在2006年时,日本街机娱乐业产业规模约为7000亿日元,到了2016年已经降到了4500亿,而电偶数则由1985年的2.6万家降到了2021年的3900家。
·疫情期间更是加剧了的衰退,据分析,由于因特网、、更加性能进步的家用主机等进步,再加上日本老龄化现象都加剧了年轻人不远光顾街机厅的趋势。
·不过,与其他游戏类型街机的衰落相反,抓娃娃机却更加受欢迎了,年营业额一台高达150万日元,与之相比,一台热门游戏以及街机约为70万日元,奖牌游戏机为50万日元,胶囊玩具机约为40万日元,实际上抓娃娃机成了至今日本街机厅没有彻底消失的。