《GTA:圣安地列斯》诞生20周年 原开发者回忆

9月30日消息,Meta最新推出的增强现实(AR)眼镜和更具性价比的混合现实(MR)头显,给苹果带来了巨大压力,迫使其重新审视VisionPro的战略布局。为应对这一挑战,苹果的视觉产品团队正在评估多种方案,包括继续推进现有开发计划、推出智能显示器、智能眼镜,以及配备AI功能的智能耳机等选项。

10月26日,一个普通的日子,不过对于老玩家来说是一个值得记住的日子,2004年今天伟大的《GTA:圣安地列斯》正式发售,引发玩家抢购热潮以及一系列现实问题,,日前原开发者回忆当年趣闻轶事,一起来感受下。

《》的前技术总监Obbe Vermeij分享的趣闻摘要:

因为准备实体版,所以游戏实际上已经于正式日前提前6周开发完成。

《GTA:圣安地列斯》诞生20周年 原开发者回忆

2004年还不普及,仍然是排队买游戏的时代。

记得当时距离R行总部最近的实体店,深夜就已经有大批玩家不惧小雨排队。

本作原计划设计3个城市,让玩家通过火车或者飞机往来。

基于PS2主机性能的限制而分为三个都市设计更利于优化。

不过之后地图设计师们的会议推翻了当初的设想,重新整合成了现行版的一个大都市。

关键词:玩家现实智能