《龙腾世纪:影障守护者》部分情节早已有所规划
国庆假期第三天,武汉各大景区迎来客流高峰。今天(10月3日)下午2点,黄鹤楼公园发布温馨提示,截至14:00,黄鹤楼公园游客预约量已达到日最大承载量的90%,即45000人,按照有关规定,今日停止售票。
《龙腾世纪》自诞生以来可能只有四部正统主线作品,但它已经存在了很长时间,如果你把 款游戏《龙腾世纪:起源》的开发时间也考虑进去,那时间就更长了。要在每一部中一直维持那些情节线索和传说故事是很长的一段时间,一直到最近发布的《龙腾世纪:影障守护者》,这让人不禁好奇在《起源》开发的时候对《影障守护者》有多少规划。
为了找到这个问题的 ,《》的首席编剧和世界创造者大卫·盖德接受了采访,以确切揭示在那个时候BioWare对这个系列的未来了解多少。根据的说法,BioWare确切地知道《龙腾世纪》的世界和故事将走向何方,他透露工作室为这个系列制定了“一个总体计划”,尽管当时认为《龙腾世纪:起源》会是一部一锤子买卖的游戏。
“我创造这个世界的方式是在世界的各个地方埋下可以成为一部游戏——一部单独游戏——的一部分的情节种子,然后还有一个总体的宏大情节,我不确定我们是否会触及到这个情节,但我理解这一切是如何协同工作的。”
事实上,盖德提到的那个“宏大情节”显然一直被用到了《龙腾世纪:审判》的开发中,尽管大部分情节都锁在盖德的脑海里。由于BioWare的几个人对盖德的记忆“有点不耐烦”,他解释说他最终被追问并被迫把这一切都写在一份“主要传说文档”里,这份文档只有少数团队成员看过。
令人惊讶的是,尽管盖德不再参与这个系列的工作,但BioWare似乎很可能在《》的开发过程中也使用了这份“主要传说文档”。盖德已经看到了《影障守护者》的事件,他透露这些事件“或多或少符合”他多年前制定的总体计划,而且这个系列甚至可能在某个时候结束,并创造出他的“最后一个情节”。