2年卖了3000万份!欧美史诗IP改编游戏,终于要离原著更近了

10 月 1 日,OpenAI 在旧金山召开了年度开发者大会「DevDay 2024」,此时的 OpenAI 即将获得一笔 66 亿美元的融资,创下硅谷历史上最大融资的历史。就在同一天稍晚时候,马斯克在位于旧金山的 OpenAI 旧总部,召开了一场别开生面的 AI Party。晚上 8 点半,由 AI 实时编写生成的音乐停止播放,马斯克在保镖的簇拥下,站上一...

基于热门文学作品或小说IP创作的游戏,在吸引玩家方面天然就具有优势。今年8月份发布的国产3A游戏《黑神话:悟空》,之所以能够获得如此高的关注度,本身的《西游记》题材就为其增色不少。



对于中国玩家来说,《西游记》题材游戏自带流量。而在欧美玩家心目中,也有类似定位的游戏作品。华纳发布于2023年的角色扮演游戏《霍格沃兹之遗》,就在背靠《哈利波特》IP的情况下取得了巨大成功。发布不足两年,已经取得了3000万份的销量数据。



这则消息,来源于华纳接受 Va ety访谈时透露的内容。不仅如此,华纳还确定《霍格沃兹之遗》将与 HBO 推出的《哈利波特》真人剧进行联动。二者会在世界观和故事内容上做出统一,这也意味着《霍格沃兹之遗》玩家可能真要遇到哈利波特了。



尽管风格玩法不同,但《霍格沃兹之遗》跟《黑神话:悟空》其实有着不少相似的地方。除了上面所提到的,都是基于热门小说IP创作的衍生游戏,二者还都有着相当高的粉丝受众、用户粘性、本土影响力,以及极为夸张的销量数字。



《霍格沃兹之遗》在塑造《哈利波特》小说里提到的诸多要素时,可谓下足了苦功夫。从霍格沃兹学院、“阿瓦达啃大瓜”、各种奇异魔法、奇珍异兽......这些经典元素都唤起了大家的回忆。作为粉丝向作品,《霍格沃兹之遗》可谓相当合格。



不过美中不足的是,《霍格沃兹之遗》为了满足玩家受众,游戏门槛降得相当低。战斗方面基本没有什么难度,缺乏挑战性。可考虑到很多入手本作的玩家,此前可能并不怎么玩游戏,这样处理完全可以理解。(《黑神话:悟空》较之传统动作游戏,难度也相对偏低)



并且,《霍格沃兹之遗》虽然基于《哈利波特》小说创作,但几位主角哈利波特、赫敏、罗恩都未出场。即便是贯穿原著始终的反派Boss伏地魔,也只能靠玩家捏脸的方式呈现,多少还是差点味道。


2年卖了3000万份!欧美史诗IP改编游戏,终于要离原著更近了


好在《霍格沃兹之遗》的续作正在筹备当中,华纳所放出的消息也表明了在接下来的游戏里,将会有原著相关剧情角色的引入。只要能保持前作中的水准,相信未来的市场表现也差不了。毕竟《霍格沃兹之遗》,仍是迄今为止 的《哈利波特》IP游戏。


不知道大家对《霍格沃兹之遗》续作,又有哪些期待呢?